“崇高”是西方美学的一大主题,也是一个日常很难用到的词,尤其口语里面用到的频率相当的低,崇高的词典解释是“指高尚,至高。在精神或道德上能达到统揽全局的无私的牺牲奉献精神。出自《国语》。”
在今天,“信息爆炸”是人人都知道的概念,但是和之前想的完全不一样的是,如此爆炸多的信息没能带来更流通的渠道,更广袤的视野,却用大数据残忍的撕裂着人们的日常,将原本就有隔阂的人隔阂到更深的程度。
主观和客观信息对于我来说都是必不可少的,主观信息主要指我身边口口相传的事,谁有点什么事你传我来我传你,传法大概就是谁不在就传谁的信息,互相了解了解,有点瓜吃。人毕竟是社会关系的总成,主观信息能帮助我们判断当前的位置,生活环境的状态。
客观信息主要指数据,报告,客观事实这些。对于我个人来说,后者非常非常有用,所以日常接受的信息绝大多数都是客观信息,这其实也是我日常大脑相当脱节的原因。
现在的网络环境大概就是,我们以为的客观信息其实是我们愿意主动接受的客观信息。其实我们看到的并不客观。

这是30号下午我看到的文章,指出了信息时代教育受到的新型挑战,在网络上受到的信息来自社会多方面影响,这让学生塑型这种重要时期老师的思想工作非常难做。相比大学生来说,中学生的判断力要更弱,他们更容易在信息的回声间迷失,反复接受偏颇的信息是非常洗脑且容易做到的。
接受对自己有利的信息,相信且变得更加相信,如果说是周身环境的问题也算了,但是现在商业化的网络也在做这种事,把人和人分隔开推送信息,造成的撕裂比之前要更甚。我甚至看到过有一个媒体账号在两个利益冲突的群体内分别投放文章,一篇告诉男生如何在感情中控制另一半,另一篇告诉女生如何在感情中控制另一半,两篇文章的开头都警告大家,这篇文章可能会对被控制的那一半产生伤害,请不是男生、不是女生的人及时关闭文章。我倒是两篇都浏览了,两篇文章处处对立,处处煽风点火,几乎每一条都是截然相反的。我是真的佩服现在的媒体,吸引眼球的杂耍程度都已经这么高了。
在利益诉求不一致的群体中,加深鼓吹和洗脑导致的分化,这些东西在我看来都是非常反智的,所幸我身边的朋友们都未参与其中,不过在现实中这样的刺激冲突总是经久不衰,被垃圾荼毒的人,心智停止成长的大有人在。如若是心智未开的中学生接触到网络垃圾还能清醒的回到生活中来,也就不会有团媒发文吐槽现在的中学老师如此难做。
在我陷入第一种困境每日心安理得的时候,我记得那是我一段相当灰暗且漫长的时期,直到终于遭受打击,想起“人往高处走,水往低处流。”这句话,才好好反省起自己不能再天天和loser去做对比,明明自己一无是处却能比出一身莫名优越。
而当我反省自己陷入的第二种困境,我在想这种剥离究竟是不是我的成长,其实到最后也没想出个所以然。每次看完那些人生赢家,回过头发现窗外的社会,这样的人并不是遍地都是,也不是没过上那样的生活就会天塌,而且如果要追的话,我可能连追的资格都没有。
在我的事后回忆里,除了以上两种话题,一般稳操胜券风雨无忧的行家里手或者利益不相干的人就很少看到他们发言了,没事有啥好说,说多错多,有以上不爽吐槽和不甘打脸才肯说。
在网络上至低和至高的信息流中间,好好掂量自己,就是我过去大学期间做的事,这听起来很像小马过河,但是办法确实就是这么个办法,试一试,去试一试而已。试一试,才知道差距有多大。对于大一的我来说,未来的可能性是千百种,我欣赏各种特长的人,对这个刚刚铺展开的世界有无限期待和憧憬,而到了大四,生活却被我自己局限到只剩几种可能,就像金字塔一样,越往上看,越狭窄。
以上,是我在过去接受的庞大的信息洪流中,眼里所看到的逐渐变化的自己,当然这些信息绝大部分真实客观,交流信息的前辈很多时候都年龄都比我大了一圈不止,甚至岁数是我两倍以上,无论在饭桌上还是在网络上沟通起来基本没有障碍。我不敢笃定自己有很好的运气,专心往一处扎进去就能收获自己想要的结果,只有宽泛的信息来源帮助我判断,给我足够多的指引才能让我对未来具备把握,做出选择的时候往往抓住最优,这也就是为什么前文我会说自己日常接受的更大量的往往是客观信息而非主观信息。
而说回主观信息,说到身边大小事,甚至些市井新闻,对于我来说往往很难起到关注的兴趣,但是往往环境中的话语权恰好是被主观信息所控制,不听吧,感觉自己太脱节,而且很容易被掌握信息差的人糊脸,听吧,对于我来说确实起不到太多帮助。所以很多时候感觉挺勉强自己的,我和懂得太少的同学开起口来就很像去办公室请教老师作业的样子……因为平时不学无术得太多,所以老师和我讲起来很多时候都会有种抓不到重点的感觉,讲着讲着就会打哈欠或者东一句西一句,我懂得专业知识太少,老师和我连个共同认知都没有,讲起来都不知道从哪往下讲了,只好一边揉着眼睛一边东一句西一句,这种时候我往往是惭愧的。然而我有时候和信息量差距过大的人讲起来我知道的东西的时候,我也会连个基本认知都抓不住,东讲讲西讲讲,概括也不是,细讲又太长,最后头都起不了了,只能笑笑听别人开个头聊点别的。
时代变化得太快,三年,五年,十年,什么事情都有可能改变,没有什么是铁定的,在荒无人烟的小岛上反复流传过时的信息和只掌握着过时信息还互相交流来交流去的人,让我有时候感觉非常窒息,在终日的向下对比中毫不自知慢慢堕落,价值观和审美往极端扭曲一路狂奔,我总觉得有时候环境对我造成的伤害是极大的,因为在非主流的环境里,我就是个非主流。
吃了信息差的亏,不知道外界情况变成什么样了,在自己臆想的道路上慢慢行走,不少人可以这样度过自己的一声。对没错,我终究也会找到自己的环境,在里面慢慢停驻下来,和周围的人上上下下一番,但是进入这个环境之前,我会去找我所知道的最好的最有可能的环境,在未来还不确定之前,所有可能性都包在我身上,我虽然否认掉了许多可能性,但是这些都一直存在着。2019的我去了非常多地方,记载了非常多具有意义的瞬间,并且继续保持探索和思考。
这才是我的崇高,我修于自己的崇高。
慢慢调整心态体态,剥离掉低级趣味和让我觉得没有价值的东西,同时坚持住包容,也没恨过坏事,只是知道如果眼界再大一点,事情不会如此难以周旋,不会把崇高当成热情去对待。要知道热情坚持不了太久,而对于我这种薄弱的意志力的人只有真的融入进去,才能坚持得下来。
写完这些总结的我望窗外看了一会,恰好看到窗外麻雀扑腾了起来,这么多天没看到它挪动的样子,现在却看到它张了张翅膀。
想起大一的时候,寒假买了电脑带去学校的时候,在寝室玩巫师3。那是带电脑去学校的第一天,辅导员来查寝,看到我在玩巫师3,盯着精彩的游戏画面饶有兴致的问我这是什么游戏,游戏中的我当时正在酒馆和别人打牌,打得精彩不过,我只告诉了老师游戏名字就头也不回的继续玩着,时间一晃就过去了三年,看着电脑桌面上的巫师图标,我甚至觉得辅导员问我游戏名字的那刻就在昨天。
2011年5月底当时的美国总统奥巴马国事访问波兰时,波兰总理赠予他的国礼就是典藏版的《巫师2》。虽然他们都不太可能抽时间玩游戏,但是对巫师游戏的宣传作用确实很不错,巫师这个系列的游戏本就作为波兰文化输出的大主力,有政府的扶持,而且在3年精雕细琢下在2015年拿下了当年的全世界年度最佳游戏。
游戏不仅有一个相当荡气回肠的主线故事,而且在遍地开花的充满感情色彩的支线故事中,更是让我一度忘记了自我的存在,深深扎入游戏中。

我记得有一次衣服和武器都破了,需要钱修理,我就接了一些狩魔的任务想挣点钱,当我给一个农夫做完任务找他拿报酬的时候,他才告诉我这个任务其实是为一个孩子做的,这个孩子身世可怜,是他家领养的孩子,现在为了养他家里已经陷入困境,但是他接着说,和我商量好的报酬还是会给我的。
当我听完农夫的陈述后,心里是很感慨的,而就在这时游戏第一次跳出了一个可以拒绝佣金的选项出现,原本之前的任务都是接钱道别,而这一次出现了婉拒的选项,我自然毫不犹豫就选了下去。接着主角就对农夫说了一些体谅的话,然后拒绝了这笔钱,在农夫连声的道谢中默默转身离去。
这个拒绝佣金的选项给了我非常深的印象,除了在面对每一个群体都有不一样态度的对话选择后,游戏中更多的是齐头共进互相理解的情节,每一步都往更积极的方向去做,最后我竟然解锁了一个叫“full crew”的成就,这个成就的描述是在终章故事大决战之前我所有可能召集到的朋友全部被我召集到了,而这些朋友全是在之前的求助和冲突中被我选择施以援手和和解的人。有逃亡途中生死相依的伙伴,也有打得鼻青脸肿的对手,甚至还有立场和国家都不一样的伙计,最后我来到凯尔莫罕看着整个城堡的兄弟姐妹,所有朋友都望向我的那一刻,实在太过震撼。
游戏最后,主角的女儿只身一人走进绝境,能否平安归来给故事创造一个温暖的结局,事态已经不再由玩家控制,这时候的结局产生只看游戏之前的几个关键选项玩家做出的选择,在女儿难受的时候不是和她喝酒而是抓起雪球砸她陪她打一场痛快雪仗,又或者在她独自想面对事情做出自己选择的时候信任她,放手让她一人面对,还有陪她完成她心愿的时候,让她有时间安葬好她的朋友而不是嫌浪费时间直接拉她离开。这些选项,在做出的时候没有给出任何提示说可能对结局造成关键影响,不过如果你不太顾及女儿的感受而为了钱为了时间或者为了绝对的子女控制权而做出错误选择,最后的结局就会变成她在绝境中丧失斗志,再也回不来的悲剧结局。游戏的每一个选项都在深刻告诫玩家在充当父亲这个角色的时候这些细节可能造成的影响,亲情这条线也是我在巫师3中绝对忘怀不了的一处。
游戏确实可以给我超越电影书籍更深一层的代入感,这样顶级剧情的游戏在我心里的价值是尤其高的,尤其是这样有政府撑腰的公司盈利不成问题,巫师3可以免费拷贝下载,不存在需要付费的加密系统,很多人玩过没付费的盗版之后深受感动,掏钱补下一款正版,安装到电脑里之后发现盗版的存档可以直接引用进正版,说实话,这样的良心游戏确实成为万里挑一的存在。我记得有人买下实体典藏版后,里面写有毕恭毕敬的感谢语,谢谢玩家这份支持,直到19年,巫师3诞生四年之后的今天,一款免费的游戏一共卖出了超过2000万份,早在上半年,就已经看到巫师拍剧的新闻,而前不久网飞的巫师也如期而至,超人亨利卡维尔主演的杰洛特,有不输游戏里的精彩
玩游戏,这就是我玩过最棒最精彩的游戏,这款游戏给我的影响就像如此大量的信息带给我生活的影响,再无更多波澜,虽然不能说目前的我所知道所能连通的事情已经无懈可击,但起码,无论再听到些什么都不会有更多的起伏。
去年尤其期待的全面战争三国今年没买,借到了同学的玩,玩过后很是过瘾。而今年要说有什么让我十分感慨的事情就是,作为我从大一时候一直到今天非常喜欢的宫崎英高和他今年的《只狼》,在今年12月13日拿下了今年全世界年度最佳游戏,说实话就提名的其他游戏看来,包括我在内大部分人都认为今年宫崎英高不太有可能获得这个奖,甚至颁奖当天我也没有观看直播。我大一时候美术课画的宫崎英高游戏作品中的人物在我的墙上工工整整摆了三年,他算是对我影响非常大的人物。直到当天晚上看到关于宫崎英高和《只狼》获奖的新闻,我才知道原来故事在这里还有如此圆满的一幕,非常非常感谢,这陪伴了我大学生涯的精彩游戏。


在最后的总结里,我必须要感谢在学生时代帮助与引导过我的每一位前辈和导师,大家帮助我了解更广袤的天地,构建更稳定的三观,让我在分清高下之后,坚定的向前奋进。
我知道世有多广袤,有多精彩,就算如此,未曾启蒙之前我说过的话,从不会缺少任何一点。情随事迁矢志不移,使我一直以来都相当瞧得起自己。即使不知道世界还要继续更迭到什么情况,但你永远可以相信一琛。
所以除了向前两年那样保持住对未来的期许之外,这次的年末总结还要回过身,第一次向长久以来为了责任和目标孜孜不倦的自己致以崇高的敬意,感谢过去的我在病恹期间保持理智,不断做出调整,坚持创造过去岁月里的诸多精彩。
敬自己无与伦比的责任感
二零一九
好!


